{"id":8045,"date":"2022-12-20T09:51:00","date_gmt":"2022-12-20T08:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.insuit.net\/?p=8045"},"modified":"2023-06-05T18:42:38","modified_gmt":"2023-06-05T16:42:38","slug":"metaverso-accesible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.insuit.net\/es\/metaverso-accesible\/","title":{"rendered":"Metaverso accesible: \u00bfC\u00f3mo hacer inclusivo un entorno de realidad virtual?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>\u00bfEs posible desarrollar un metaverso accesible para todos?<\/strong> En este art\u00edculo tocaremos varios puntos que se deben tomar en cuenta a la hora de crear un entorno de realidad virtual sin barreras.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo claro que <strong>esta realidad digital est\u00e1 dise\u00f1ada con la finalidad de poder interactuar de la forma m\u00e1s real posible<\/strong>, es necesario tener presente las distintas necesidades y condiciones de los usuarios que interact\u00faan en este entorno.<\/p>\n\n\n\n<p>De aqu\u00ed la importancia de tomar en cuenta los <a href=\"https:\/\/www.insuit.net\/es\/tipos-discapacidad-accesibilidad-web\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">distintos tipos de discapacidad que existen<\/a> y las acciones que den <strong>soluci\u00f3n a las necesidades que tenga este grupo de personas<\/strong> a la hora de acceder a las nuevas tecnolog\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, la <a href=\"https:\/\/www.w3.org\/WAI\/standards-guidelines\/wcag\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">WCAG<\/a> se encuentra trabajando en algunos <strong>est\u00e1ndares que permiten adaptar las aplicaciones con entornos de realidad virtual<\/strong>, tal y como <a href=\"https:\/\/olgacarreras.blogspot.com\/2021\/01\/wcag-30-novedades-del-ultimo-borrador.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">lo menciona en su borrador WCAG 3.0<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, mientras estas pautas quedan definidas, <strong>compartiremos con ustedes algunas pr\u00e1cticas recogidas de la gu\u00eda<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/accessibility\/forproducts\/xr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8220;XR Barriers Research&#8221;<\/a> de la BBC.<\/p>\n\n\n\n<p>Una informaci\u00f3n obtenida de <strong>pruebas hechas a personas con discapacidad en desarrollos de realidad virtual<\/strong>,las cuales fueron realizadas por investigadores de accesibilidad en esta \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo hacer un metaverso accesible?<\/h2>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s importante es ser fiel a la idea de que <a href=\"https:\/\/www.insuit.net\/es\/objetivos-desarrollo-sostenible-ods-accesibilidad-web-insuit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la accesibilidad ha de estar presente desde el inicio de cualquier proyecto<\/a>, adem\u00e1s de estar integrada en cada una de las fases de \u00e9ste.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n, <strong>es vital poder involucrar a personas con distintas condiciones de discapacidad<\/strong> en el desarrollo y pruebas del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez tomada en cuenta estas premisas, <strong>podr\u00e1s ejecutar las siguientes pr\u00e1cticas, seg\u00fan la discapacidad:<\/strong> auditiva, visual, motriz o cognitiva.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Accesibilidad para discapacidad auditiva<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Subt\u00edtulos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los subt\u00edtulos <strong>son unas de las primeras pr\u00e1cticas en cuanto a accesibilidad en entornos de realidad virtual<\/strong> que se han propuesto en el borrador de las WCAG 3.0.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la gu\u00eda podemos encontrar las siguientes recomendaciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Permitir activar y desactivar los subt\u00edtulos desde la configuraci\u00f3n general.<\/li>\n\n\n\n<li>Permitir activar y desactivar los subt\u00edtulos en cualquier momento y de forma sencilla.<\/li>\n\n\n\n<li>Los subt\u00edtulos creados para personas sordas deben incluir la descripci\u00f3n de cualquier sonido que ocurra en el ambiente (alarmas, explosiones, risas, etc\u2026).<\/li>\n\n\n\n<li>Independientemente de que la \u201cpersona\u201d se mueva o se gire, los subt\u00edtulos deber\u00e1n estar siempre relacionado con quien lo dice.<\/li>\n\n\n\n<li>Se debe ofrecer opciones de personalizaci\u00f3n para los subt\u00edtulos, como el cambio de tipograf\u00eda, idioma, fuente o color.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Otra buena pr\u00e1ctica, ser\u00e1 seguir siempre las <strong>pautas de subtitulado para personas sordas o con discapacidad auditiva<\/strong> que recoge la <a href=\"https:\/\/www.une.org\/encuentra-tu-norma\/busca-tu-norma\/norma?c=N0049426\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">UNE 153010:2012<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Transmitir informaci\u00f3n en ambos sentidos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es importante poder <strong>replicar la informaci\u00f3n de manera visual, sonora y h\u00e1ptica<\/strong>. Por ejemplo, si alguien llama a la puerta se debe ofrecer una se\u00f1al visual y h\u00e1ptica que comunique el momento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lengua de signos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tomar en cuenta que <strong>existen 70 millones de personas que utilizan como primer idioma la lengua de signos<\/strong>, raz\u00f3n por la cual es una pr\u00e1ctica a considerar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Accesibilidad para discapacidad visual<\/h2>\n\n\n\n<p>Independientemente de que creamos que las personas ciegas no utilizan entornos de realidad virtual, es importante entender que <strong>existen otras condiciones de discapacidad visual como pueden ser los problemas de baja visi\u00f3n<\/strong>, daltonismo, campo visual reducido, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Textos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Posibilidad de modificar el tama\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li>Opci\u00f3n de contraste de color.<\/li>\n\n\n\n<li>Posibilidad de modificar su posici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Baja visi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Posibilidad de utilizar la lupa.<\/li>\n\n\n\n<li>Pistas visuales para definir la situaci\u00f3n en la que se encuentra dentro el entorno.<\/li>\n\n\n\n<li>Resaltado de contorno de los elementos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Daltonismo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Si existe una experiencia que requiera el uso de colores<\/strong> espec\u00edficos para la mec\u00e1nica de la interacci\u00f3n, <strong>se debe dar al usuario la posibilidad de poder modificarlos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Interacci\u00f3n a trav\u00e9s de otros sentidos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>El sonido o el tacto puede darle al usuario la posibilidad de recibir el feedback que necesita<\/strong>. Por ejemplo, un sonido espacial puede indicar a la persona el lugar en donde se encuentra o hacia donde se dirige.<\/p>\n\n\n\n<p>Y con <strong>la interacci\u00f3n h\u00e1ptica acompa\u00f1ada de una descripci\u00f3n auditiva<\/strong> se puede simular el contacto con los elementos del entorno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Accesibilidad para discapacidad motriz<\/h2>\n\n\n\n<p>Para las personas con discapacidad motriz, <strong>existen cuatro elementos importantes a tomar en cuenta<\/strong> en el desarrollo de un metaverso accesible. Estos son:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Locomoci\u00f3n \/ movimiento<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En este punto, cobra mucha fuerza el hecho de poder <strong>ofrecer al usuario la posibilidad de configurar y ejecutar acciones a trav\u00e9s del joystick<\/strong>. Muy importante cuando la persona est\u00e1 sentada en una silla de ruedas o no puede mover la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Posici\u00f3n del cuerpo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Interactuar en entornos realidad virtual desde una silla de ruedas es posible<\/strong> gracias a una opci\u00f3n desarrollada por Meta en la que se puede simular que la persona est\u00e1 de pie.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan <strong>se est\u00e1 trabajando en una opci\u00f3n que le permita al usuario poder agacharse<\/strong> o configurar la altura que tiene con respecto al suelo a la hora de acceder a los distintos niveles del entorno en el que est\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Precisi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En este punto <strong>es importante ofrecer al usuario la posibilidad de poder interactuar a trav\u00e9s de la opci\u00f3n de men\u00fa imantado<\/strong>, \u00e9sta le permitir\u00e1 acceder a su interacci\u00f3n m\u00e1s cercana independientemente del movimiento involuntario que tenga con su mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Una sola mano<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Facilitar al usuario la opci\u00f3n de manejo con una sola mano<\/strong> es una forma de ayudar a todas aquellas personas que no tengan movimientos precisos en uno de sus miembros superiores o le falte una mano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Accesibilidad para discapacidad cognitiva<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Modo f\u00e1cil con menor carga cognitiva y sensorial<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es importante poder <strong>incluir dentro del entorno de realidad virtual un modo de: aprendizaje, sencillo o de ayuda<\/strong>, donde el usuario tenga menor carga sensorial y le permita contar con los siguientes aspectos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quitar lo superficial y simplificar la experiencia, evitando as\u00ed la carga sensorial y cognitiva.<\/li>\n\n\n\n<li>Poder contar con un entorno m\u00e1s familiar a trav\u00e9s de una librer\u00eda de objetos m\u00e1s peque\u00f1a.<\/li>\n\n\n\n<li>Encontrar una posici\u00f3n inicial flexible.<\/li>\n\n\n\n<li>Identificar objetos a trav\u00e9s de una apariencia que evidencie su funci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Evitar que el usuario se ponga en una situaci\u00f3n insegura o de fobia de manera inesperada.<\/li>\n\n\n\n<li>Poder recibir instrucciones en un lenguaje sencillo o a trav\u00e9s de pictogramas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Epilepsia fotosensitiva<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tomar en cuenta que <strong>los cambios bruscos de luminosidad pueden provocar ataques de epilepsia fotosensitiva<\/strong> a algunas personas con discapacidad cognitiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Por esta raz\u00f3n, <strong>es importante que se eviten los destellos<\/strong>. O en caso contrario, avisar con anterioridad que viene alguno de estos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para evitar desorientaci\u00f3n o n\u00e1useas, <strong>es recomendable que la c\u00e1mara se mantenga en la perspectiva de la persona<\/strong> y no desde fuera de ella.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un metaverso debe cumplir con los requisitos y recomendaciones de accesibilidad digital<\/h2>\n\n\n\n<p>Compartiendo esta informaci\u00f3n, <strong>hemos querido sumar fuerzas por el desarrollo de un metaverso accesible<\/strong>. Desde inSuit siempre <a href=\"https:\/\/www.insuit.net\/es\/certificacion-de-accesibilidad-web\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">estamos dispuestos a aportar por la verdadera accesibilidad digital<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerda que con nuestra plataforma de accesibilidad web <strong>podr\u00e1s conseguir que tu portal sea accesible para muchas m\u00e1s personas<\/strong>, y con nuestros servicios inSuit 360\u00ae, tu <strong>proyecto de metaverso podr\u00e1 cumplir con los requisitos y recomendaciones de accesibilidad digital <\/strong>nacionales e internacionales. 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