{"id":8045,"date":"2022-12-20T09:51:00","date_gmt":"2022-12-20T08:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.insuit.net\/?p=8045"},"modified":"2023-06-05T18:42:38","modified_gmt":"2023-06-05T16:42:38","slug":"metaverso-accesible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.insuit.net\/es\/metaverso-accesible\/","title":{"rendered":"Metaverso accesible: \u00bfC\u00f3mo hacer inclusivo un entorno de realidad virtual?"},"content":{"rendered":"\n

\u00bfEs posible desarrollar un metaverso accesible para todos?<\/strong> En este art\u00edculo tocaremos varios puntos que se deben tomar en cuenta a la hora de crear un entorno de realidad virtual sin barreras.<\/p>\n\n\n\n

Teniendo claro que esta realidad digital est\u00e1 dise\u00f1ada con la finalidad de poder interactuar de la forma m\u00e1s real posible<\/strong>, es necesario tener presente las distintas necesidades y condiciones de los usuarios que interact\u00faan en este entorno.<\/p>\n\n\n\n

De aqu\u00ed la importancia de tomar en cuenta los distintos tipos de discapacidad que existen<\/a> y las acciones que den soluci\u00f3n a las necesidades que tenga este grupo de personas<\/strong> a la hora de acceder a las nuevas tecnolog\u00edas.<\/p>\n\n\n\n

Para ello, la WCAG<\/a> se encuentra trabajando en algunos est\u00e1ndares que permiten adaptar las aplicaciones con entornos de realidad virtual<\/strong>, tal y como lo menciona en su borrador WCAG 3.0<\/a>.<\/p>\n\n\n\n

Ahora bien, mientras estas pautas quedan definidas, compartiremos con ustedes algunas pr\u00e1cticas recogidas de la gu\u00eda<\/strong> “XR Barriers Research”<\/a> de la BBC.<\/p>\n\n\n\n

Una informaci\u00f3n obtenida de pruebas hechas a personas con discapacidad en desarrollos de realidad virtual<\/strong>,las cuales fueron realizadas por investigadores de accesibilidad en esta \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfC\u00f3mo hacer un metaverso accesible?<\/h2>\n\n\n\n

Lo m\u00e1s importante es ser fiel a la idea de que la accesibilidad ha de estar presente desde el inicio de cualquier proyecto<\/a>, adem\u00e1s de estar integrada en cada una de las fases de \u00e9ste.<\/p>\n\n\n\n

Tambi\u00e9n, es vital poder involucrar a personas con distintas condiciones de discapacidad<\/strong> en el desarrollo y pruebas del proyecto.<\/p>\n\n\n\n

Una vez tomada en cuenta estas premisas, podr\u00e1s ejecutar las siguientes pr\u00e1cticas, seg\u00fan la discapacidad:<\/strong> auditiva, visual, motriz o cognitiva.<\/p>\n\n\n\n

Accesibilidad para discapacidad auditiva<\/h2>\n\n\n\n

Subt\u00edtulos<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Los subt\u00edtulos son unas de las primeras pr\u00e1cticas en cuanto a accesibilidad en entornos de realidad virtual<\/strong> que se han propuesto en el borrador de las WCAG 3.0.<\/p>\n\n\n\n

Dentro de la gu\u00eda podemos encontrar las siguientes recomendaciones:<\/p>\n\n\n\n